-- 作者:卷积内核
-- 发布时间:1/15/2008 8:10:00 AM
-- VC++中OpenGL的配置
一、下载并安装glut库 opengl的glut库 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip Windows环境下安装GLUT的步骤: 1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件 2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。 3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib”文件夹)。 4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32) 二、VC工程配置: 1)创建一个Win32 Console Application。 2)链接OpenGL libraries。单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib 3)修改代码如下: #include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> void display(void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);/**//* clear all pixels */ glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_POLYGON);/**//* draw white polygon with corners at(0.25, 0.25, 0.0) and (0.75, 0.75, 0.0)*/ glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0); glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0); glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0); glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0); glEnd(); glFlush ();/**//* start processing buffered OpenGL routines */ } void init (void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);/**//* select clearing color */ glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);/**//* initialize viewing values */ } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);/**//*Declare initial display mode(single buffer and RGBA).*/ glutInitWindowSize (250, 250); /**//*Declare initial window size.*/ glutInitWindowPosition (100, 100);/**//*Declare initial window position.*/ glutCreateWindow ("hello");/**//*Open window with "hello"in its title bar.*/ init ();/**//*Call initialization routines.*/ glutDisplayFunc(display); /**//*Register callback function to display graphics.*/ glutMainLoop();/**//*Enter main loop and process events.*/ return 0; /**//* ANSI C requires main to return int. */ }
|