新书推介:《语义网技术体系》
作者:瞿裕忠,胡伟,程龚
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    >> 本版讨论SVG, GML, X3D, VRML, VML, XAML, AVALON, Batik等基于XML的图形技术,以及有关GIS的应用。
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     卷积内核 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 SVG中的动画技术(续)

    上面例子中,我们可以看到,一个带渐变颜色填充的圆,位置逐渐向右下方移动,圆心位置从(50,150)移动到(250,152),同时,半径也由50增大到150;文字“Hello,World!”在4秒时开始出现(可视性visibility由hidden变成了visible),并开始向圆中心方向移动,颜色从#0000FF逐渐变成了#800000,文字方向由-90度逐渐变成0度,文字大小逐渐变化到原来的3倍;文字的变化共持续了6秒。以上代码的效果如下图所示:


    下面解释代码中与动画元素和属性:

    animate:是动画元素,定义要进行变化的各种属性。

    xlink:href:指定要进行动画的元素名称,是一个uri地址。要进行动画的元素必须是当前SVG文档中出现的元素,uri必须指定一个具有动画能力的元素,如果指定的元素不止一个,或者指定的元素没有进行动画的能力,则会产生错误;如果没有uri属性的话,要进行动画的元素就是当前动画元素的最接近的父元素。

    attributeName:指定要进行动画变化的属性名称,可根据实际情况带上XML的名称空间。

    attributeType:指定要变化的属性和属性值在什么名称空间里定义。可有三种选择之一:CSS、XML、auto。“CSS”指定attributeName的值是CSS属性的名字;“XML”指定attributeName的值是默认XML名称空间里定义的XML属性名;“auto”是默认值,首先搜索CSS属性列表看能否匹配attributeName,如果不能找到匹配的值,则寻找该元素的缺省XML名称空间

    begin:指定元素何时进行动画。可以取的值有: offset-value、syncbase-value、event-value、repeat-value、accessKey-value、wallclock-sync-value、"indefinite" ,offset-value是相对于文档开始的时间,不能为负值;syncbase-value是相对于另外动画元素的同步时间,必须包含另外元素的id值;event-value是由事件触发;repeat-value是重复事件,元素动画开始时间是相对于重复事件触发的时间;accessKey-value是指相对于用户的键盘输入的时间;wallclock-sync-value是现实世界中的时间;indefinite是由beginElement()的调用或被链接到该元素决定是否开始动画。该属性如果同时选择多个值的话,要以分号“;”隔开。

    dur:指定动画的持续时间。可以取下面三者之一:大于0的数值、media和indefinite。该属性值缺省为indefinite,即无限长。

    end:指定动画结束的时间。与begin的取值方法类似。

    fill:指动画后的填充状态。取下面二者之一:remove和freeze。remove表示不保留动画结束时的状态;freeze表示保留动画结束时的状态。缺省为remove。

    from:指定动画开始时的属性值。

    to:指定动画结束时的属性值。

    additive:指定动画是否是在原来的基础上进行的。取sum和replace二者之一,默认为replace。

    accumulate:指定动画是否是在前一次动画的基础上进行累加的。取sum和none二者之一,默认为none。

    关于additive和accumulate两个属性的意义,我们可以通过改变下面例子中的不同值来领会。

    <?xml version="1.0" standalone="no"?>

    <svg width="800" height="400">

    <defs>

    <linearGradient id="grad1" x1="0" y1="0"  

    x2="100%" y2="100%" gradientUnits="userSpace">

    <stop offset="0%" style="stop-color: #88f;"/>

    <stop offset="100%" style="stop-color: #008;"/>

    </linearGradient>

    </defs>

    <rect width="100px" height="200px" style="fill:url(#grad1)">

    <animate attributeName="width" from="0px" to="100px"  

    fill="freeze" dur="10s" attributeType="XML"  

    additive="sum"  

    accumulate="none" repeatCount="5"/>

    </rect>

    </svg>  

    另外,还有min(动画持续的最小时间)、max(动画持续的最大时间)、restart(动画重新开始的时间,取always、whenNotActive和never之一)、repeatCount(动画重复的时间)和repeatDur(所有重复的持续时间)。时间的格式可以是02:10:13、20:10:10.25、10.5s、00:00.005、12.467、5ms、3.2h等,但里面不能包含空格,头尾有空格时将被忽略。

    下面再看一个沿指定路径运动的例子:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>

    <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 20010904//EN"  

    "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd">

    <svg width="500" height="300" viewBox="0 0 500 300"

    xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">

    <desc>沿路径运动的例子</desc>

    <defs>

    <!-- 下面定义渐变颜色 -->

    <linearGradient id="grad1" x1="0" y1="0" x2="0" y2="100%" gradientUnits="userSpace">

    <stop offset="0%" style="stop-color: #88f;"/>

    <stop offset="100%" style="stop-color: #008;"/>

    </linearGradient>

    </defs>

    <rect x="1" y="1" width="498" height="298"

    fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" />


    <!-- 下面的代码画出一个路径 -->

    <path d="M100,250 C 100,50 400,50 400,250"

    fill="none" stroke="blue" stroke-width="8" />


    <!-- 下面的这个圆将沿着定义的轨迹运动 -->

    <circle r="25" style="fill:url(#grad1)">

    <!-- 定义动画的运动轨迹 -->

    <animateMotion dur="6s" repeatCount="indefinite"

    path="M100,250 C 100,50 400,50 400,250" rotate="auto" />

    </circle>

    <text x="145" y="285" style="font-size:12pt">http://lucky.myrice.com</text>

    </svg>

    上面的例子应用了animateMotion动画元素,其属性设定和前面类似。该例子的效果如图所示:

    SVG DOM产生动画的方式是由脚本语言调用DOM对象的属性和方法实现的,在SVG中使用脚本语言和HTML中类似,首先是指定脚本的语言类型:有两种办法可以指定脚本的语言类型

    1),在SVG元素里使用contentScriptType属性,可以指定整个文档里使用的缺省脚本语言类型。

    语法如下:

    <svg contentScripttype="content-type">

    content-type指定一种媒体类型,默认是"text/ecmascript"

    2),在script元素里使用type属性来声明该段脚本所使用的语言类型。

    语法如下:

    <script type="content-type">

    content-type就是所使用的媒体类型。  

    SVG里的script元素和HTML里的完全一致。任何script元素里定义的函数都可以应用到整个文档里,也可以通过xlink:href属性,指定一个脚本文件的URL地址,比如:<script type="text/JavaScript" xlink:href="test.js"></script>。  

    下面看一个利用SVG DOM产生动画的例子,:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>

    <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 20010904//EN"  

    "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd">

    <svg height="4in" width="4in" viewBox="0 0 1000 1000" onload="main(evt);">

    <script type="text/ecmascript"><![CDATA[

    var root; // 定义根

    var svg; // 定义SVG元素

    var canvas; // 空的画布

    var array = new Array;

    var speed = 80; // 速度


    function main( evt ) {

    svg = evt.getTarget();

    root = svg.getOwnerDocument();

    canvas = root.getElementById( 'canvas' );


    for (i = 50; i < 900; i += 50 ) {

    var obj = new_rectangle( 0, i );

    array.push( obj );

    canvas.appendChild( obj );

    }


    setInterval( frame, speed );

    }


    function new_rectangle( x, y ) {

    var rectangle = root.createElement( 'rect' );

    rectangle.setAttribute( 'x', x );

    rectangle.setAttribute( 'dx', 0 );

    rectangle.setAttribute( 'y', y );

    rectangle.setAttribute( 'width', '50' );

    rectangle.setAttribute( 'height', '50' );

    rectangle.setAttribute( 'style',  

    'stroke: #050; stroke-width: 5; fill: #2f2;' );


    return rectangle;

    }


    function frame() {

    for (i=0; i<array.length; i++) {

    var obj = array[i];

    var x0 = new Number( obj.getAttribute( 'x' ) );

    var dx0 = new Number( obj.getAttribute( 'dx' ) );

    var dx = 1 + 3 * Math.round(Math.random() * dx0);

    var x1 = x0 + dx;

    obj.setAttribute( 'x', x1 );

    obj.setAttribute( 'dx', dx );  

    obj.getStyle().setProperty( 'opacity', (1000 - x0) / 1000 );  

    if ( x1 >= 1000 ) {

    obj.setAttribute( 'x', 0 );

    obj.setAttribute( 'dx', 0 );

    obj.getStyle().setProperty( 'opacity', 1 );

    }

    }

    }


    ]]></script>

    <defs>

    <linearGradient id="grad1" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%" gradientUnits="userSpace">

    <stop offset="0%" style="stop-color: #88f;"/>

    <stop offset="100%" style="stop-color: #008;"/>

    </linearGradient>

    </defs>

    <rect id="background" x="0%" y="0%" width="100%" height="100%" style="fill: url(#grad1)"/>

    <g id="canvas"></g>

    <text x="145" y="985" style="font-size:36pt;" fill="#FFFFFF">http://lucky.myrice.com</text>

    </svg>

    上面的例子中,首先找到要进行动画的元素的容器元素,即g;然后每隔50px高产生一个50*50的正方形,并把他们添加到g的节点中,最后每隔80毫秒,动态改变其位置和透明度,就可以看到动态的效果了!上面例子的效果如下图所示:


    注意:在测试以上的例子时,要保存成UTF-8的文件格式,否则,可能看不到效果!


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    事业是国家的,荣誉是单位的,成绩是领导的,工资是老婆的,财产是孩子的,错误是自己的。

    点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2004/9/27 10:50:00
     
     zzzzzz2 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 
    楼主,你的这个例子,我的Adobe viewer 3。0的怎么没有动画?

    反而低版本的如2.3的倒有动画?

    点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2005/5/10 23:27:00
     
     weiwei530530 帅哥哟,离线,有人找我吗?白羊座1982-4-19
      
      
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    发贴心情 
    支持啊
    点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2005/5/19 22:21:00
     
     ksai 帅哥哟,离线,有人找我吗?
      
      
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    发贴心情 
    强烈支持,找的好辛苦,终于找到了。
    点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2005/9/28 22:00:00
     
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