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    [返回] 中文XML论坛 - 专业的XML技术讨论区计算机技术与应用『 C/C++编程思想 』 → Visual C++设计超强仿QQ自动伸缩窗口[转帖] 查看新帖用户列表

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     一分之千 帅哥哟,离线,有人找我吗?射手座1984-11-30
      
      
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    发贴心情 Visual C++设计超强仿QQ自动伸缩窗口[转帖]

    摘要:

      某天在论坛上看到有人发帖询问QQ自动伸缩窗口是怎么实现的,我也好想知道,于是到百度一搜索,结果不多,来来去去都是那几篇,下载那些demo运行一下,发觉效果与QQ相差很大,于是决定自己动手做个,要求要近乎完美地模仿这个功能。由于是些效果的东西,贴图也看不出来,所以文章里就不截图了,想看效果的就直接运行源代码的demo吧。

      一、观察

      模仿前最重要的一步就是观察,经过半天对QQ的摆弄和摸索,总结出了以下一些特点:

      1、窗口开始粘附时,检测的是鼠标坐标与桌面边界的距离,特别地,粘附在下面的时候,检测的是与任务栏的距离;

      2、在向上移动窗口时,窗口边界永远不会超出桌面上面边界;

      3、窗口是个 TopMost 风格;

      4、当窗口粘附在上面、左边或右边并显示时,你把鼠标移动到最顶端,光标变成改变窗口大小的图标,而单单是把窗口的top坐标设置为0是不行的;

      5、粘附在下面的时候,当处于移动状态,那么窗口的底边是与任务栏顶边对齐的,但从隐藏到显示的时候,窗口的底端是与屏幕底边对齐的;

      6、隐藏后显露出来的那条线可能是一个Border,但肯定的是绝不包含Client区域;

      7、关于响应鼠标的进入与移出窗口,绝对不是WM_MOUSEMOVE、WM_MOUSELEAVE。证明:你以及其慢的速度接触隐藏状态的QQ边界,你会发现几乎是“一触即发”,你又以及其慢的速度移出显示状态的QQ,你会发现它的收缩反而不是“一触即发”的,而是离边缘10象素左右。而WM_MOUSEMOVE,WM_MOUSELEAVE,只有在进入、移出Client区域才响应,明显和QQ不同,其实从第6点也可以知道;

      8、粘附在两边的时候,高度会调整为桌面上边界到任务栏下边界的距离;

      9、在“拖动时显示窗口内容”模式下(桌面属性-外观-效果),粘附在两边的拖动出来时;如果收缩之前高度比收缩后小则回复原来高度,在非“拖动时显示窗口内容”模式下,光栅会回复原来高度,但释放左键时,高度却是收缩时调整后的高度,一开始我以为这是个BUG,但我编写时同样出现这个问题,发现这两种模式会影响WM_MOVING参数的意义;

      10、粘附在两边的时候当你设置任务栏自动隐藏,QQ窗口会自动调整高度充满屏幕高度;

      11、窗口显示或隐藏不是一瞬间的,这点在第9点提到的两种模式下,会有所不同;

      12、任务栏并不显示QQ窗口;

      二、编写代码

      观察完毕,就开始编写了。

      首先新建一个基于对话框的MFC程序,命名为QQHideWnd,在对话框属性的styles页把border改为Resizing,你也可同时把Entended styles 的 tool window 钩上,对于这点我在程序了动态修改了。
    在QQHideWndDlg.h头文件添加以下成员函数:

    protected:
    //修正移动时窗口的大小
    void FixMoving(UINT fwSide, LPRECT pRect);
    //从收缩状态显示窗口
    void DoShow();
    //从显示状态收缩窗口
    void DoHide();
    //重载函数,只是为了方便调用,实际调用CWnd的SetWindowPos(…)
    BOOL SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter,LPCRECT pCRect, UINT nFlags = SWP_SHOWWINDOW);

      继续添加成员变量:

    private::BOOL m_isSizeChanged;//窗口大小是否改变了
    BOOL m_isSetTimer;//是否设置了检测鼠标的Timer
    INTm_oldWndHeight;//旧的窗口宽度INTm_taskBarHeight;//任务栏高度INTm_edgeHeight;//边缘高度
    INTm_edgeWidth;//边缘宽度
    INTm_hideMode;//隐藏模式
    BOOL m_hsFinished;//隐藏或显示过程是否完成
    BOOL m_hiding;//该参数只有在!m_hsFinished才有效
    //真:正在隐藏,假:正在显示

      增加消息响应,需要注意的是有些消息你只有把右下角的 Filter for message设置为window才能看到。

    WM_ NCHITTEST
    WM_MOVING
    WM_CREATE
    WM_TIMER

      然后来到对应的cpp文件,在头部定义一些宏:

    //收缩模式#define HM_NONE0//不收缩
    #define HM_TOP1//向上收缩
    #define HM_BOTTOM2//向下收缩
    #define HM_LEFT3//向左收缩
    #define HM_RIGHT4//向右收缩
    #define CM_ELAPSE200 //检测鼠标是否离开窗口的时间间隔
    #define HS_ELAPSE5//伸缩过程每步的时间间隔
    #define HS_STEPS10//伸缩过程分成多少步完成
    #define INTERVAL20//触发粘附时鼠标与屏幕边界的最小间隔,单位为象素
    #define INFALTE10//触发收缩时鼠标与窗口边界的最小间隔,单位为象素

      然后在构造函数初始化成员变量:

    m_isSizeChanged = FALSE;
    m_isSetTimer = FALSE;m_hsFinished = TRUE;
    m_hiding = FALSE;m_oldWndHeight = MINCY;
    m_taskBarHeight = 30;
    m_edgeHeight = 0;
    m_edgeWidth=0;
    m_hideMode = HM_NONE;

      完成了一些初始的工作,那么就开始进入关键的函数实现了。首先是在OnCreate做些窗口的初始化和获得一些系统信息。

      【代码一】

    int CQQHideWndDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
    {
    if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    return -1;
    // TODO: Add your specialized creation code here

    //获得任务栏高度
    CWnd* p;
    p = this->FindWindow("Shell_TrayWnd",NULL);
    if(p != NULL)
    {
    CRect tRect;
    p->GetWindowRect(tRect);
    m_taskBarHeight = tRect.Height();
    }

    //修改风格使得他不在任务栏显示
    ModifyStyleEx(WS_EX_APPWINDOW, WS_EX_TOOLWINDOW);
    //去掉关闭按键(如果想画3个按键的话)
    //ModifyStyle(WS_SYSMENU,NULL);

    //获得边缘高度和宽度
    m_edgeHeight = GetSystemMetrics(SM_CYEDGE);
    m_edgeWidth = GetSystemMetrics(SM_CXFRAME);

    return 0;
    }

      接着如何知道鼠标进入或移出窗口呢?在前面我已经证明了WM_MOUSEMOVE和WM_MOUSELEAVE不符合我们的要求,于是我用了WM_ NCHITTEST这个消息,你可以看到我在这个消息响应函数中用了两个SetTimer,一个用于检测鼠标是否离开,一个用于伸缩过程,不管你喜欢不喜欢,要达到第7点和第11点,这个是必须的,考虑的效率问题,在不需要的时候关闭这些Timer就好了。

      【代码二】

    UINT CQQHideWndDlg::OnNcHitTest(CPoint point)
    {
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    CString str;
    str.Format("Mouse (%d,%d)",point.x,point.y);
    GetDlgItem(IDC_CURSOR)->SetWindowText(str);
    if(m_hideMode != HM_NONE && !m_isSetTimer &&
    //防止鼠标超出屏幕右边时向右边收缩造成闪烁
    point.x < GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) + INFALTE)
    { //鼠标进入时,如果是从收缩状态到显示状态则开启Timer
    SetTimer(1,CM_ELAPSE,NULL);
    m_isSetTimer = TRUE;
    m_hsFinished = FALSE;
    m_hiding = FALSE;
    SetTimer(2,HS_ELAPSE,NULL); //开启显示过程
    }
    return CDialog::OnNcHitTest(point);
    }

      然后在OnTimer中

      【代码三】

    void CQQHideWndDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
    {
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    if(nIDEvent == 1 )
    {
    POINT curPos;
    GetCursorPos(&curPos);
    CString str;
    str.Format("Timer On(%d,%d)",curPos.x,curPos.y);
    GetDlgItem(IDC_TIMER)->SetWindowText(str);

    CRect tRect;
    //获取此时窗口大小
    GetWindowRect(tRect);
    //膨胀tRect,以达到鼠标离开窗口边沿一定距离才触发事件
    tRect.InflateRect(INFALTE,INFALTE);

    if(!tRect.PtInRect(curPos)) //如果鼠标离开了这个区域
    {
    KillTimer(1); //关闭检测鼠标Timer
    m_isSetTimer = FALSE;
    GetDlgItem(IDC_TIMER)->SetWindowText("Timer Off");

    m_hsFinished = FALSE;
    m_hiding = TRUE;
    SetTimer(2,HS_ELAPSE,NULL); //开启收缩过程
    }
    }

    if(nIDEvent == 2)
    {
    if(m_hsFinished) //如果收缩或显示过程完毕则关闭Timer
    KillTimer(2);
    else
    m_hiding ? DoHide() : DoShow();
    }
    CDialog::OnTimer(nIDEvent);
    }

      暂时不管OnTimer中的DoHide(); DoShow();
    先来看看核心的函数之一的 FixMoving,该函数在OnMoving中被调用,FixMoving通过检测鼠标位置和窗口位置来决定窗口的收缩模式,并修正粘附边界时窗口的位置,从而达到像移动QQ时出现的效果。

      【代码四】

    void CQQHideWndDlg::FixMoving(UINT fwSide, LPRECT pRect)
    {
    POINT curPos;
    GetCursorPos(&curPos);
    INT screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
    INT screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    INT height = pRect->bottom - pRect->top;
    INT width = pRect->right - pRect->left;

    if (curPos.y <= INTERVAL)
    { //粘附在上边
    pRect->bottom = height - m_edgeHeight;
    pRect->top = -m_edgeHeight;
    m_hideMode = HM_TOP;
    }
    else if(curPos.y >= (screenHeight - INTERVAL - m_taskBarHeight))
    { //粘附在下边
    pRect->top = screenHeight - m_taskBarHeight - height;
    pRect->bottom = screenHeight - m_taskBarHeight;
    m_hideMode = HM_BOTTOM;
    }
    else if (curPos.x < INTERVAL)
    { //粘附在左边
    if(!m_isSizeChanged)
    {
    CRect tRect;
    GetWindowRect(tRect);
    m_oldWndHeight = tRect.Height();
    }
    pRect->right = width;
    pRect->left = 0;
    pRect->top = -m_edgeHeight;
    pRect->bottom = screenHeight - m_taskBarHeight;
    m_isSizeChanged = TRUE;
    m_hideMode = HM_LEFT;
    }
    else if(curPos.x >= (screenWidth - INTERVAL))
    { //粘附在右边
    if(!m_isSizeChanged)
    {
    CRect tRect;
    GetWindowRect(tRect);
    m_oldWndHeight = tRect.Height();
    }
    pRect->left = screenWidth - width;
    pRect->right = screenWidth;
    pRect->top = -m_edgeHeight;
    pRect->bottom = screenHeight - m_taskBarHeight;
    m_isSizeChanged = TRUE;
    m_hideMode = HM_RIGHT;
    }
    else
    { //不粘附
    if(m_isSizeChanged)
    { //如果收缩到两边,则拖出来后会变回原来大小
    //在"拖动不显示窗口内容下"只有光栅变回原来大小
    pRect->bottom = pRect->top + m_oldWndHeight;
    m_isSizeChanged = FALSE;
    }
    if(m_isSetTimer)
    { //如果Timer开启了,则关闭之
    if(KillTimer(1) == 1)
    m_isSetTimer = FALSE;
    }
    m_hideMode = HM_NONE;
    GetDlgItem(IDC_TIMER)->SetWindowText("Timer off");
    }
    }

      收缩模式和位置决定后,剩下的工作就由最后两个核心函数完成了:实现收缩的DoHide(),实现伸展的DoShow()。在这两个过程中m_hsFinished,m_hiding 这两个变量起到很重要的控制作用。由于伸缩过程没完成时,hsFinished始终为FALSE,所以Timer 2 不会关闭,于是在OnTimer中会重复调用这两个函数之一,在这两个函数体内,窗口位置有规律地递减或递增就可以达到QQ的“抽屉”效果了,有趣的是即使伸缩过程还没完成,你也可以在这个过程中改变m_hiding这个值来决定他是伸还是缩,正如QQ一样。你可以把Timer 2 的事件间隔调大一点,然后在窗口伸缩时,鼠标来回地进出窗口就会很容易看到这样有趣的效果(还没缩进去又被拉了出来,或者还没拉出来又缩进去了)。

      【代码五】

    void CQQHideWndDlg::DoHide()
    {
    if(m_hideMode == HM_NONE)
    return;

    CRect tRect;
    GetWindowRect(tRect);

    INT height = tRect.Height();
    INT width = tRect.Width();

    INT steps = 0;

    switch(m_hideMode)
    {
    case HM_TOP:
    steps = height/HS_STEPS;
    tRect.bottom -= steps;
    if(tRect.bottom <= m_edgeWidth)
    { //你可以把下面一句替换上面的 ...+=|-=steps 达到取消抽屉效果
    //更好的办法是添加个BOOL值来控制,其他case同样.
    tRect.bottom = m_edgeWidth;
    m_hsFinished = TRUE; //完成隐藏过程
    }
    tRect.top = tRect.bottom - height;
    break;
    case HM_BOTTOM:
    steps = height/HS_STEPS;
    tRect.top += steps;
    if(tRect.top >= (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - m_edgeWidth))
    {
    tRect.top = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - m_edgeWidth;
    m_hsFinished = TRUE;
    }
    tRect.bottom = tRect.top + height;
    break;
    case HM_LEFT:
    steps = width/HS_STEPS;
    tRect.right -= steps;
    if(tRect.right <= m_edgeWidth)
    {
    tRect.right = m_edgeWidth;
    m_hsFinished = TRUE;
    }
    tRect.left = tRect.right - width;
    tRect.top = -m_edgeHeight;
    tRect.bottom = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - m_taskBarHeight;
    break;
    case HM_RIGHT:
    steps = width/HS_STEPS;
    tRect.left += steps;
    if(tRect.left >= (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - m_edgeWidth))
    {
    tRect.left = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - m_edgeWidth;
    m_hsFinished = TRUE;
    }
    tRect.right = tRect.left + width;
    tRect.top = -m_edgeHeight;
    tRect.bottom = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - m_taskBarHeight;
    break;
    default:
    break;
    }

    SetWindowPos(&wndTopMost,tRect);
    }

      【代码六】

    void CQQHideWndDlg::DoShow()
    {
    if(m_hideMode == HM_NONE)
    return;

    CRect tRect;
    GetWindowRect(tRect);
    INT height = tRect.Height();
    INT width = tRect.Width();

    INT steps = 0;

    switch(m_hideMode)
    {
    case HM_TOP:
    steps = height/HS_STEPS;
    tRect.top += steps;
    if(tRect.top >= -m_edgeHeight)
    { //你可以把下面一句替换上面的 ...+=|-=steps 达到取消抽屉效果
    //更好的办法是添加个BOOL值来控制,其他case同样.
    tRect.top = -m_edgeHeight;
    m_hsFinished = TRUE; //完成显示过程
    }
    tRect.bottom = tRect.top + height;
    break;
    case HM_BOTTOM:
    steps = height/HS_STEPS;
    tRect.top -= steps;
    if(tRect.top <= (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - height))
    {
    tRect.top = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - height;
    m_hsFinished = TRUE;
    }
    tRect.bottom = tRect.top + height;
    break;
    case HM_LEFT:
    steps = width/HS_STEPS;
    tRect.right += steps;
    if(tRect.right >= width)
    {
    tRect.right = width;
    m_hsFinished = TRUE;
    }
    tRect.left = tRect.right - width;
    tRect.top = -m_edgeHeight;
    tRect.bottom = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - m_taskBarHeight;
    break;
    case HM_RIGHT:
    steps = width/HS_STEPS;
    tRect.left -= steps;
    if(tRect.left <= (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - width))
    {
    tRect.left = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - width;
    m_hsFinished = TRUE;
    }
    tRect.right = tRect.left + width;
    tRect.top = -m_edgeHeight;
    tRect.bottom = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - m_taskBarHeight;
    break;
    default:
    break;
    }

    SetWindowPos(&wndTopMost,tRect);
    }

    BOOL CQQHideWndDlg::SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter, LPCRECT pCRect, UINT nFlags)
    {
    return CDialog::SetWindowPos(pWndInsertAfter,pCRect->left, pCRect->top,
    pCRect->right - pCRect->left, pCRect->bottom - pCRect->top, nFlags);
    }

      到此,程序终于完成了。在我的源代码中还有对WM_SIZING的处理和定义了与之相关的宏,这些主要是控制窗口在调整大小时不能超过最小的宽度和高度,与QQ的自动伸缩无关,所以不在这里提及了。

      三、结束语

      虽然还不能算是完美的模仿,但效果已经非常非常的接近了。也许有人会奇怪为什么要用Tool Window 风格,这是因为,这样在任务栏中不会显示窗口。从QQ的标题栏高度也可以判断出他也是这种风格,但这样一来就不能拥有最小化、最大化按键了。实际上QQ的最大化、最小化和关闭按键都是用DC画上去的。如何在Caption上增加按键,外国一些开源网站有源代码,我下载并看了一下,发现里面有个知识点很有趣,那就是更改消息路由,有兴趣的可以去下载来学习一下。

      QQ的成功很大部分在于他的界面比较人性化(用了MSN后深有感受),而这些界面实现起来原理也许很简单,难的是观察东西心要细、设计东西心要密、开发东西心要异。


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